Zasady oddawania projektów

Zasady oddawania projektów

  • wiadomość email na jeden z dwóch adresów: piotr.jastrzebski@uwm.edu.pl lub piojas@matman.uwm.edu.pl
  • obowiązkowo temat: Oddanie projektu
  • w treści wiadomości obowiązkowo należy podać: nazwę, krótki opis co robi dana aplikacja, link do Githuba, imię i nazwisko autora/autorów
  • w ciągu 5 minut od wysłania wiadomości ze zgodnym tematem, powinna być przesłana automatyczna odpowiedź z potwierdzeniem otrzymania wiadomości
  • termin: do 20.12.2017 (w wyjątkowych sytuacjach za zgodą prowadzącego ćwiczenia termin może zostać wydłużony do 6.01.2018)
  • jeśli w kodzie są „dane wrażliwe” np. hasło do bazy danych, to proszę tego nie umieszczać na Githubie; proszę wtedy wygwiazdkować kod a w wiadomości podać właściwe dane (z instrukcją gdzie jest wpisać)
  • jeśli program był kompilowany w innym środowisku niż Visual Studio 2013, 2015 lub 2017, proszę o podanie w treści wiadomości informacji na ten temat
  • jeśli do kompilacji programu potrzebne są dodatki (Xamarin, XNA, Monogame, Unity, itp.), również proszę o informację na ten temat
  • do oddania powinny być załączone wszystkie pliki projektu (łącznie z configami, plikiem sln, proj), kod musi być poprawnie skompilowany
  • jeśli aplikacja ma być uruchomiana przy wyłączonym antywirusie lub w trybie administratora, proszę o informację w tym zakresie
  • przy projektach dwuosobowych w komentarzu lub w postaci commitów ma być widoczny podział pracy
  • jeśli aplikacja jest dostępna na inne platformy/OSy niż Windows 7/10 i Android Kitkat/Marshmallow, przy ocenie projektu sugerowanym jest dostarczenie właściwego urządzenia (na chwilę na zajęcia) w celu zaprezentowania działania w praktyce aplikacji (nie tylko na poziomie emulatora)
  • dopuszczane są drobne odstępstwa za zgodą prowadzającego zajęcia

Kod powinien zostać w chmurze do końca semestru. Modyfikacje po wysłaniu wiadomości z informacją o oddaniu projektu mogą nie być brane pod uwagę.

Informacje na tej stronie mogą być aktualizowane. Wersja na 11.12.2017 19:42.

Ćwiczenia #10

Tematyka: tablice i kolekcje, typ wyliczeniowy enum.

Jakie operacje/zagadnienia trzeba znać/rozważyć?
1) jak stworzyć tablicę, kolekcję… w typach prostych i referencyjnych
2) jaka przestrzeń nazw (using…) jest potrzebna?
3) co się dzieje, gdy dodajemy byty innego typu albo różnych typów?
4) jak dodaje się elementy na tablicę, kolekcję, czy trzeba po kolei, czy można dowolnie? czy muszą być niepowtarzalne?
5) jak wypisać wszystkie elementy tablicy/kolekcji na konsoli?
6) jak zwrócić ostatni i pierwszy element z tablicy/kolekcji?
7) jak zwrócić dowolny element z tablicy/kolekcji, o ile to możliwe?
8) jak posortować elementy na tablicy, kolekcji?
9) jak sprawdzić rozmiar/liczbę elementów w tablicy/kolekcji?
10) jak sprawdzić czy tablica/kolekcja zawiera daną wartość/referencję?
11) jak można odwrócić elementy w tablicy/kolekcji? w tym kontekście chodzi o odwrócenie kolejności (a nie odwrotne sortowanie)
12) jak można usuwać elementy z tablic/kolekcji? czy można pierwszy, ostatni lub jakiś ze środka?

Do nauki na kolejne ćwiczenia:

  • kolekcje: Stack<T>, Queue<T>, List<T>, ArrayList, Dictionary<TKey,TValue>.
  • tablice: jednowymiarowe, dwuwymiarowe.

Do nauki do czasu kolokwium:

  • Stack, Stack<T>, Queue, Queue<T>, ArrayList, List<T>, Dictionary<TKey,TValue>, SortedDictionary<TKey,TValue>, SortedList<TKey,TValue>, LinkedList<T>, BitArray, HashSet<T>, SortedSet<T>, Hashtable, OrderedDictionary, ListDictionary, HybridDictionary, Collection<T>, CollectionBase
  • tablice: jednowymiarowe, wielowymiarowe, poszarpane (postrzępione), tablice tablic.

Lista na ćwiczenia – gist

Trochę teorii:

  • poglądowy opis kolekcji – pdf
  • tablice jednowymiarowe – gist
  • stos generyczny – gist
  • stos niegeneryczny – gist
  • kolejka niegeneryczna – gist
  • typ wyliczeniowy enum – gist
  • interfejsy a kolekcje generyczne – link
  • interfejsy a kolekcje niegeneryczne – link
  • diagram UML interfejsów do kolekcji – link

Zaawansowane materiały:

  • algorytmy na stworzenie własnych tzw. klasycznych struktur danych – link
  • przykłady implementacji interfejsu IEnumerable – gist

Ćwiczenia #8

Tematyka: podsumowanie i utrwalenie zdobytej wiedzy i umiejętności. Napisanie jednego „dłuższego” programu.

Polecenia „z treścią”:

  • wersja 1 – gist (kasa fiskalna)
  • wersja 2 – gist (warsztat samochodowy)
  • wersja 3 – gist (bankomat)
  • wersja 4 – gist (telefon na kartę)

Polecenia z diagramem UML:

  • wersja 5- gist (biblioteka)
  • wersja 6 – gist (telefon)

Polecenia rozpisane „ręcznie”:

Prześlij kod na Githuba i link do repozytorium
wyślij na piojas@matman.uwm.edu.pl
(w treści podaj imię i nazwisko lub nr albumu).

Ćwiczenia #7

Tematyka: klasy finalne (sealed), operacje na plikach tekstowych, zarządzanie datą i czasem (DateTime), klasy częściowe, związki między klasami, diagramy UML, „drabinki” polimorfizmu, zabawy z interfejsami, separacja i składanie stringów, zabawy na stringach, operacje wejścia/wyjścia a obiekty.

Lista na ćwiczenia – gist

Trochę teorii:

  • modyfikator sealed – gist
  • DateTime – msdn, link
  • metody i klasy częściowe – gist
  • związki między klasami na diagramie UML – link

Ćwiczenia #4

Tematyka: dziedziczenie i inne związki między klasami, diagramy UML – cd, Github – cd.

Lista na ćwiczenia – gist.

Trochę teorii:

  • dziedziczenie – link
  • związki między klasami na diagramie UML – link

Github i Git:

  • ogólne info – link
  • słowniczek pojęć – gist
  • Github w Visual Studio 2013 – gist
  • Github w wierszu poleceń – gist
  • usunięcie danych konta Git/Github z komputera – gist