Zasady oddawania projektów
- wiadomość email na jeden z dwóch adresów: piotr.jastrzebski@uwm.edu.pl lub piojas@matman.uwm.edu.pl
- obowiązkowo temat: Oddanie projektu
- w treści wiadomości obowiązkowo należy podać: nazwę, krótki opis co robi dana aplikacja, link do Githuba, imię i nazwisko autora/autorów
- w ciągu 5 minut od wysłania wiadomości ze zgodnym tematem, powinna być przesłana automatyczna odpowiedź z potwierdzeniem otrzymania wiadomości
- termin: do 20.12.2017 (w wyjątkowych sytuacjach za zgodą prowadzącego ćwiczenia termin może zostać wydłużony do 6.01.2018)
- jeśli w kodzie są „dane wrażliwe” np. hasło do bazy danych, to proszę tego nie umieszczać na Githubie; proszę wtedy wygwiazdkować kod a w wiadomości podać właściwe dane (z instrukcją gdzie jest wpisać)
- jeśli program był kompilowany w innym środowisku niż Visual Studio 2013, 2015 lub 2017, proszę o podanie w treści wiadomości informacji na ten temat
- jeśli do kompilacji programu potrzebne są dodatki (Xamarin, XNA, Monogame, Unity, itp.), również proszę o informację na ten temat
- do oddania powinny być załączone wszystkie pliki projektu (łącznie z configami, plikiem sln, proj), kod musi być poprawnie skompilowany
- jeśli aplikacja ma być uruchomiana przy wyłączonym antywirusie lub w trybie administratora, proszę o informację w tym zakresie
- przy projektach dwuosobowych w komentarzu lub w postaci commitów ma być widoczny podział pracy
- jeśli aplikacja jest dostępna na inne platformy/OSy niż Windows 7/10 i Android Kitkat/Marshmallow, przy ocenie projektu sugerowanym jest dostarczenie właściwego urządzenia (na chwilę na zajęcia) w celu zaprezentowania działania w praktyce aplikacji (nie tylko na poziomie emulatora)
- dopuszczane są drobne odstępstwa za zgodą prowadzającego zajęcia
Kod powinien zostać w chmurze do końca semestru. Modyfikacje po wysłaniu wiadomości z informacją o oddaniu projektu mogą nie być brane pod uwagę.
Informacje na tej stronie mogą być aktualizowane. Wersja na 11.12.2017 19:42.