W semestrze letnim 2019/2020 mam zaplanowane prowadzenie przedmiotu „Pracownika dyplomowa 1”. Planowana tematyka będzie dotyczyła programowania gier z wykorzystaniem Unity 3D w oparciu o język C#. Możliwość pisania w dwie osoby będzie uzależniona od przedstawienia realnego uzasadnienia.
Propozycje tematów:
- Wykorzystanie sztucznej inteligencji w grze używającej silnika Unity 3D.
- Realizacja gry typu 2048 z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji.
- Wirtualna rzeczywistość w grze na bazie Unity 3D.
- Kortowska gra lokalizacyjna – jak wykorzystać GPS w grze?
- Gra w stylu HOPA stworzona w Unity 3D.
- Gra edukacyjna wykorzystująca AR (rozszerzoną rzeczywistość) na bazie Unity 3D.
- Humaniści czy informatycy? – dyskusja na temat odpowiedzialności za kreację gier na bazie realizacji gry z wykorzystaniem Unity 3D.
- Aplikacja do planowania remontów domów i mieszkań z wykorzystaniem Unity 3D.
- Czy system operacyjny ma znaczenia przy projektowaniu i programowaniu aplikacji? – dyskusja na przykładzie realizacji gry w Unity 3D.
- Użycie silnika gier Unity 3D do tworzenia gier mobilnych.
- Wirtualny spacer po budynku WMII UWM w Olsztynie – aplikacja mobilna na bazie Unity 3D.
- Zagadki Olsztyna – mobilna gra terenowa.
- Gra typu idler – wykorzystanie wielowątkowości w Unity 3D.
Regulamin zajęć – pdf.
Wytyczne do prac inż. – docx.
Organizacja przedmiotu – link.
Edytor do tekstu – Latex (w serwisie Overleaf) lub Word (po zaliczeniu testu z umiejętności formatowania tekstu).
Dysk sieciowy do przechowywania kodu – Github lub OneDrive.
Referaty – link.
Game Design Document – link
Szkic pd – link