Zdalne zajęcia – Pracownia Dyplomowa 1

Zajęcia dla studentów stacjonarnych – III rok Informatyki (ISI+IO)

Bieżąca komunikacja odbywa się w zespole w usłudze MS Teams (zaproszenie do uzyskania poprzez maila). Dodatkowe transmisje w serwisie Youtube.

Referaty na pracownię dyplomową 1

Robocza rozpiska tematów prezentacji:

  • Pierwsza gra RollABall – wykonanie gry w ciągu 1,5h na podstawie tutorialu https://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial .
  • Przegląd obiektów gry (GameObject).
  • Przegląd elementów UI.
  • Fizyka w Unity.
  • Światło w grze.
  • Ustawienia kamery w grze.
  • Różnice między grami 2D a 3D.
  • Kolizje.
  • Kompilowanie i budowanie produkcyjnej wersji gry.
  • Diagramy UML, przypadki użycia i „inna dokumentacja” dla Unity.
  • Wolne tematy.

Pracownia dyplomowa 1

W semestrze letnim 2019/2020 mam zaplanowane prowadzenie przedmiotu „Pracownika dyplomowa 1”. Planowana tematyka będzie dotyczyła programowania gier z wykorzystaniem Unity 3D w oparciu o język C#. Możliwość pisania w dwie osoby będzie uzależniona od przedstawienia realnego uzasadnienia.

Propozycje tematów:

  1. Wykorzystanie sztucznej inteligencji w grze używającej silnika Unity 3D.
  2. Realizacja gry typu 2048 z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji.
  3. Wirtualna rzeczywistość w grze na bazie Unity 3D.
  4. Kortowska gra lokalizacyjna – jak wykorzystać GPS w grze?
  5. Gra w stylu HOPA stworzona w Unity 3D.
  6. Gra edukacyjna wykorzystująca AR (rozszerzoną rzeczywistość) na bazie Unity 3D.
  7. Humaniści czy informatycy? – dyskusja na temat odpowiedzialności za kreację gier na bazie realizacji gry z wykorzystaniem Unity 3D.
  8. Aplikacja do planowania remontów domów i mieszkań z wykorzystaniem Unity 3D.
  9. Czy system operacyjny ma znaczenia przy projektowaniu i programowaniu aplikacji? – dyskusja na przykładzie realizacji gry w Unity 3D.
  10. Użycie silnika gier Unity 3D do tworzenia gier mobilnych.
  11. Wirtualny spacer po budynku WMII UWM w Olsztynie – aplikacja mobilna na bazie Unity 3D.
  12. Zagadki Olsztyna – mobilna gra terenowa.
  13. Gra typu idler – wykorzystanie wielowątkowości w Unity 3D.

Regulamin zajęć – pdf.

Wytyczne do prac inż. – docx.

Organizacja przedmiotu – link.

Edytor do tekstu – Latex (w serwisie Overleaf) lub Word (po zaliczeniu testu z umiejętności formatowania tekstu).

Dysk sieciowy do przechowywania kodu – Github lub OneDrive.

Referaty – link.

Game Design Document – link

Szkic pd – link