Ćwiczenia #2 NS

Tematyka: pojęcie klasy, obiektu, modyfikatory dostępu, klasa na diagramie UML, konwencja nazewnicza, struktura projektu w C#, pojęcie konstruktora, stałe w klasie, słowo kluczowe static, przeciążanie metod, pojęcie destruktora, hermetyzacja.

Lista na drugie ćwiczenia – gist.

Trochę teorii:

  • zasady nazewnictwa – link1, link2
  • struktura projektu – gist
  • podstawowe info o klasie i obiekcie – gist
  • klasa na diagramie UML (wstęp) – gist
  • hermetyzacja – gist
  • konstruktor, tworzenie obiektów – gist
  • wzorzec projektowy: singleton – link
  • static – link
  • stałe – link
  • static readonly vs count – gist
  • przeciążenie metod – link

Zadania utrwalające:

  • klasa, obiekt (wstępne) – gist
  • tworzenie, niszczenie obiektów – gist

Próbne pierwsze kolokwium – gist.

Ostatnie nowości w języku C#:

  • modyfikator private protectedlink (wersja 7.2)

Ćwiczenia #1 NS

Informacje i regulamin zajęć – link.

Temat: powtórzenie wiadomości: deklaracja i inicjowanie zmiennych, typy danych, operatory matematyczne, logiczne, warunkowe, instrukcje warunkowe, pętle, tablice, funkcje (metody), rekurencje.

Lista na ćwiczenia – gist.


Trochę teorii:

  • konsola – gist
  • parsowanie i konwertowanie – link

Zadania utrwalające:

  • zadanie wstępne – gist
  • instrukcje warunkowe – gist
  • pętle – gist
  • tablice – gist
  • metody (funkcje) – gist
  • rekurencje (rekursje) – gist

Kody będą umieszczane w serwisie Github https://github.com/pjastr. Zasady nazw repozytoriów:
1) Z+cw +data – to kod z rzutnika z ćwiczeń zgrywany na koniec zajęć (bez sprawdzenia czy aktualna wersja się kompiluje)
2) Z+ex+numer – to pomocnicze projekty do różnych poleceń
3) Z+rozw+numer1-numer2 – gotowe rozwiązanie polecenia (numer1 to numer ćwiczeń, numer2 – to numer polecenia)
4) litera+numer – gotowe przykładowe rozwiązanie polecenia z zadań utrwalających (litera to pierwsza litera odpowiedniego gistu np. dla pętli to D, numer to numer polecenia)