Referaty na pracownię dyplomową 1

Robocza rozpiska tematów prezentacji:

  • Pierwsza gra RollABall – wykonanie gry w ciągu 1,5h na podstawie tutorialu https://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial .
  • Przegląd obiektów gry (GameObject).
  • Przegląd elementów UI.
  • Fizyka w Unity.
  • Światło w grze.
  • Ustawienia kamery w grze.
  • Różnice między grami 2D a 3D.
  • Kolizje.
  • Kompilowanie i budowanie produkcyjnej wersji gry.
  • Diagramy UML, przypadki użycia i „inna dokumentacja” dla Unity.
  • Wolne tematy.

Zaawansowane programowanie obiektowe – ćwiczenia (s.stac.)

Ta strona i poniższe linki dotyczą ćwiczeń dla studentów stacjonarnych.

Ogólne zasady: dwa kolokwia (orientacyjne na siódmych i czternastych zajęciach). Ocena wystawiona jako średnia z obu kolokwium. Na koniec dla osób nie mających oceny pozytywnej, poprawa w formie „zbója” na max 3. Trzy i więcej nieobecności jest zgłaszane do dziekanatu.

Zadania na ćwiczenia: