Maya – modelowanie postaci
Kontynuacja warsztatów z 12.11.2015. Celem było modelowanie oraz teksturowanie Bendera – postaci z serialu „Futurama”. Szczegółowe zademonstrowanie narzędzi „Extrude” oraz „Edge Loop”, grupowanie i łączenie obiektów. Podkładanie obrazów z szkicem postaci pomagającym w modelowaniu. Narzędzie „Smooth”, Dodawanie materiałów i tekstur.
Blender – modelowanie postaci
Wspaniała przygoda, w trakcie której przegooglaliśmy internety za obrazkami konceptowymi. Następnie zapoznaliśmy się ze sposobem wczytania ich w Blenderze i, w oparciu o nie, wykorzystaniem wyświetlania ortogonalnego do przygotowania szkicu postaci za pomocą krawędzi i wierzchołków w 3D. Ostatecznie, tytanicznym wysiłkiem ekstrudowania i skalowania wierzchołków udało nam się wymodelować but postaci… no, i trochę innych rzeczy, bo po poznaniu podstawowej zasady to już była kwestia dokończenia roboty.