Maya – modelowanie postaci

Kontynuacja warsztatów z 12.11.2015. Celem było modelowanie oraz teksturowanie Bendera – postaci z serialu „Futurama”. Szczegółowe zademonstrowanie narzędzi „Extrude” oraz „Edge Loop”, grupowanie i łączenie obiektów. Podkładanie obrazów z szkicem postaci pomagającym w modelowaniu. Narzędzie „Smooth”, Dodawanie materiałów i tekstur.

 

 

Comments are closed.

Post Navigation