Blender – modelowanie postaci

Wspaniała przygoda, w trakcie której przegooglaliśmy internety za obrazkami konceptowymi. Następnie zapoznaliśmy się ze sposobem wczytania ich w Blenderze i, w oparciu o nie, wykorzystaniem wyświetlania ortogonalnego do przygotowania szkicu postaci za pomocą krawędzi i wierzchołków w 3D. Ostatecznie, tytanicznym wysiłkiem ekstrudowania i skalowania wierzchołków udało nam się wymodelować but postaci… no, i trochę innych rzeczy, bo po poznaniu podstawowej zasady to już była kwestia dokończenia roboty.

Comments are closed.

Post Navigation