Cząstkom daj materiał Emission, zwiększ parametr Strength
W ustawieniach renderowania włącz Ambient Occlusion, Bloom oraz Screen Space Reflection
W ustawieniach cząstek zmniejsz Field Weights=>Gravity, aktywuj losowość
(2
punkty) Zamodeluj wybuch
Mój materiał dla asfaltu
(2
punkty) Dodaj deszcz do sceny z latarnią. Poeksperymentuj z materiałem, żeby twój deszcz wyglądał lepiej, niż mój. Zamodeluj głębię ostrości. Zwróć uwagę na parametr F-Stop. Można oddać jako zadanie domowe
Upewnij się, że pliki blend nie zawierają cache'a cząstek.
Termin oddania zadań:
klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów