- .. (Powrót)
(2
punkty) Stwórz pagórkowaty krajobraz nad morzem- Dodaj płaszczyznę, powiększ ją 10 razy
- W trybie edycji podziel (subdivide) ją sześć razy
- Zaznacz część wierzchołków (ląd), na przykład, zastosuj zaznaczenie okręgiem (C)
- Podnieś ląd do góry o dwie jednostki
- Poprzez edycję wierzchołków zrób pagórki, zostaw przy brzegu płaskie miejsce dla latarni
- Wyjdź z trybu edycji, zastosuj cieniowanie smooth
- Dodaj do sceny pusty obiekt, ustaw dla kamery ograniczenie (constraint) Track To, żeby ona śledziła za pustym obiektem
- Ustaw pusty obiekt na brzegu, a kamerę tak, żeby patrzyć na brzeg jakby z łodzi
(2
punkty) zamodeluj latarnię- ekstruduj z okręgu
- końcówkę połącz w jeden punkt
- zastosuj opcję Auto Smooth
- Zastosuj modyfikator Boolean do dodania drzwi i okien latarni
- Upewnij się, że model nie ma pokrywających się wierzchołków
(2
punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:- Dodanie zdjęcia referencyjnego (załączyć do pliku blend)
- Reset obrotu: Alt+R
- Obrót o 90° dookoła osi X: R, X, 9, 0, Enter
- Widok z przodu: Numpad 1
- Skalowanie obrazu referencyjnego
- Dopasowanie kubka do zdjęcia: Alt+Click w trybie edycji, w trybie zaznaczenia krawędzi
- Przesunięcie paska: G, G
- Skalowanie: S
- Ekstrudowanie: E
- Wykonanie modyfikatorów: Apply
- Przeliczenie wektorów normalnych: Shift+N
- Modelowanie uchwytu: Ctrl+Right Click
- Widok Wireframe: Z
- Połączenie uchwytu z kubkiem: F
- Usuwanie zbędnych ścian
- Opcjonalnie: modelowanie spodka (dodatkowy punkt)
Przypomnienie: temat maila powinien zawierać MPGK (duże litery). W treści wpisać imię, nazwisko, pseudonim.
- Termin oddania zadań:
- klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
- domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów