Aleksander Denisiuk. UWM

Podstawy edycji mesha

  1. .. (Powrót)
  2. brzeg.png (2 punkty) Stwórz pagórkowaty krajobraz nad morzem
    1. Dodaj płaszczyznę, powiększ ją 10 razy
    2. W trybie edycji podziel (subdivide) ją sześć razy
    3. Zaznacz część wierzchołków (ląd), na przykład, zastosuj zaznaczenie okręgiem (C)
    4. Podnieś ląd do góry o dwie jednostki
    5. Poprzez edycję wierzchołków zrób pagórki, zostaw przy brzegu płaskie miejsce dla latarni
    6. Wyjdź z trybu edycji, zastosuj cieniowanie smooth
    7. Dodaj do sceny pusty obiekt, ustaw dla kamery ograniczenie (constraint) Track To, żeby ona śledziła za pustym obiektem
    8. Ustaw pusty obiekt na brzegu, a kamerę tak, żeby patrzyć na brzeg jakby z łodzi
  3. latarnia1.png (2 punkty) zamodeluj latarnię
    1. ekstruduj z  okręgu
    2. końcówkę połącz w jeden punkt
    3. zastosuj opcję Auto Smooth
    4. Zastosuj modyfikator Boolean do dodania drzwi i okien latarni
    5. Upewnij się, że model nie ma pokrywających się wierzchołków
  4. donut2.png (2 punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Dodanie zdjęcia referencyjnego (załączyć do pliku blend)
    2. Reset obrotu: Alt+R
    3. Obrót o 90° dookoła osi X: R, X, 9, 0, Enter
    4. Widok z przodu: Numpad 1
    5. Skalowanie obrazu referencyjnego
    6. Dopasowanie kubka do zdjęcia: Alt+Click w trybie edycji, w trybie zaznaczenia krawędzi
    7. Przesunięcie paska: G, G
    8. Skalowanie: S
    9. Ekstrudowanie: E
    10. Wykonanie modyfikatorów: Apply
    11. Przeliczenie wektorów normalnych: Shift+N
    12. Modelowanie uchwytu: Ctrl+Right Click
    13. Widok Wireframe: Z
    14. Połączenie uchwytu z kubkiem: F
    15. Usuwanie zbędnych ścian
    16. Opcjonalnie: modelowanie spodka (dodatkowy punkt)
  5. uwaga.jpg Przypomnienie: temat maila powinien zawierać MPGK (duże litery). W treści wpisać imię, nazwisko, pseudonim.
  6. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów