Aleksander Denisiuk. UWM

Podstawy Blendera

  1. .. (Powrót)
  2. piramidka.png (2 punkty) Zamodeluj piramidkę. Zwróć uwagę na to, żeby wszystko było idealnie wyrównane do siatki. Nie może być żadnych szpar!
  3. balwanki.png (2 punkty) Można oddać jako zadanie domowe: Bałwanowa, Bałwan i Bałwanek (powinny się różnić)
  4. donut1.png (2 punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:
    1. Nawigacja
    2. Gizma
    3. Numpad . oraz `
    4. Usuwanie i dodawanie obiektów
    5. Okienko z opcjami, F9
    6. Zmiana rozmiaru torusa (suwak, przytrzymanie Shift)
    7. Zmiana rozdzielczości
    8. Shade Smooth
    9. Rozsądna ilość wierzchołków (zrób taką samą ilość, co w tutorialu)
    10. Manipulatory
    11. Klawisze G, R, S, kombinacje G+X, G+Y, etc
    12. Edit Mode, klawisz Tab
    13. Tryby zaznaczenia wierzchołków, krawędzi oraz ścian. Klawisze 1, 2, 3
    14. Usuwanie ścian
    15. Modyfikatory
    16. Modyfikator Solidify
    17. Modyfikator Subdivision Surface
    18. Loop Cut: Ctrl+R
    19. Inset (Wstawka): I (tryb zaznaczenia ścian)
    20. Zapisywanie plików: dobra rada co do nazw plików: donut1.blend
    21. Automatyczna numeracja: + oraz -
  5. uwaga.jpg Zadania trzeba oddawać wyłącznie mailem, jako załącznik. W szczególności, rozmiar pliku nie powinien być zbyt duży. Nie mam możliwości ściągać plików z Google Drive i podobnych serwisów. Temat maila powinien zawierać MPGK (duże litery). W treści wpisać imię, nazwisko, pseudonim.
  6. Termin oddania zadań:
    • klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
    • domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów