Aleksander Denisiuk. UWM

Matematyczne Podstawy Grafiki Komputerowej

Wykłady

  1. Wprowadzenie
  2. Percepcja wizualna i modelowanie barw
  3. Formaty plików graficznych i podstawy kompresji obrazów
  4. Algorytmy rasteryzacji
  5. Geometria 3W
  6. Rzutowanie
  7. Modelowanie oświetlenia
  8. Interpolacja i teksturowanie
  9. Krzywe i płaty Béziera
  10. Krzywe B-sklejane
  11. Wprowadzenie do Animacji. Animacja Tradycyjna
  12. Wprowadzenie do Animacji. Sterowanie ruchem

Ćwiczenia

Ostatni dzień, kiedy można wysyłać zadanie, to 9 czerwca 2024.

W każdym mailu z zadaniem podać imię, nazwisko i pseudonim.

W temacie maila powinno być MPGK.

Literatura