Aleksander Denisiuk. UWM
Podstawy Blendera
- .. (Powrót)
Na zajęciach udostępniam swój ekran na Teamsach, kod zespołu: bydpcbh
(2
punkty) Zamodeluj piramidkę. Zwróć uwagę na to, żeby wszystko było idealnie wyrównane do siatki. Nie może być żadnych szpar!
(2
punkty) Można oddać jako zadanie domowe: Bałwanowa, Bałwan i Bałwanek (powinny się różnić)
(2
punkty) Zadanie domowe: tutorial. Na co zwrócić uwagę:- Nawigacja
- Gizma
- Numpad . oraz `
- Usuwanie i dodawanie obiektów
- Okienko z opcjami, F9
- Zmiana rozmiaru torusa (suwak, przytrzymanie Shift)
- Zmiana rozdzielczości
- Shade Smooth
- Rozsądna ilość wierzchołków (zrób taką samą ilość, co w tutorialu)
- Manipulatory
- Klawisze G, R, S, kombinacje G+X, G+Y, etc
- Edit Mode, klawisz Tab
- Tryby zaznaczenia wierzchołków, krawędzi oraz ścian. Klawisze 1, 2, 3
- Usuwanie ścian
- Modyfikatory
- Modyfikator Solidify
- Modyfikator Subdivision Surface
- Loop Cut: Ctrl+R
- Inset (Wstawka): I (tryb zaznaczenia ścian)
- Zapisywanie plików: dobra rada co do nazw plików: donut1.blend
- Automatyczna numeracja: + oraz -
Zadania trzeba oddawać wyłącznie mailem, jako załącznik. W szczególności, rozmiar pliku nie powinien być zbyt duży. Nie mam możliwości ściągać plików z Google Drive i podobnych serwisów. Temat maila powinien zawierać IP2026 (bez spacji, duże litery). W treści wpisać pseudonim.
- Termin oddania zadań:
- klasowych: na zajęciach. Zadania, oddane po terminie, warte są połowę punktów
- domowych: do momentu, gdy się pojawi następne zadanie. Zadania, oddane po terminie, warte są 0 (słownie: zero) punktów